Jedná se o nové shadery určené pro velmi tenké objekty, které ve hře způsobují nejčastěji nepříjemné "blikání". Jsou použité na objekty v Addonu "Horseshoe Curve". Podle toho se dá říct, že tento problém snižují, ale určitě ho zcela neodstraní.
LoftPostDPPTexDiffSpec - určený pro "loft" objekty
TrainPostDPPObjectDiffuse - určený pro "scenery" objekty
Příklady použití : jakákoliv elektrifikace, telegrafní dráty, prostě cokoliv tenkého ...
Dělat k tomu manuál je asi zbytečné, patrně se s ním pracuje jako se shaderem "TexDiff".